การต่อสู้กับบอสในประวัติศาสตร์ของ Metal Gear Solid 3 อาจแตกต่างออกไป

การต่อสู้กับบอสในประวัติศาสตร์ของ Metal Gear Solid 3 อาจแตกต่างออกไป

การรีเมคของ Metal Gear Solid 3 Snake Eater ยังคงเป็นไปตามความปรารถนาของแฟน ๆ ทั่วโลก แม้ว่าตอนนี้จะเป็นฮิเดโอะ โคจิมะเองที่กลับมาพูดคุยเกี่ยวกับบทคลาสสิกของเทพนิยายซีรีส์ซึ่งมีตอนสุดท้ายสามารถพบได้ใน  Amazonเป็นหนึ่งในเกมที่แฟน ๆ ชื่นชอบมากที่สุด สัปดาห์แล้วสัปดาห์เล่าเรายังคงค้นพบความอยากรู้อยากเห็นเกี่ยวกับแฟรนไชส์ที่เป็นปัญหา

ในขณะที่ข่าวลือเกี่ยวกับการรีเมคของMGS 3

  ยังคงไล่ตามกันอยู่ Kojima ได้กลับมาพูดคุยเรื่อง  Snake Eaterพร้อมเปิดเผยภูมิหลังที่น่าสงสัยที่หลายคนไม่รู้

ตามที่รายงานโดย  The Gamerพ่อของ Snake พูดถึงการต่อสู้กับบอสโดยเฉพาะ โดยเปิดเผยว่าสิ่งนี้อาจแตกต่างออกไปอย่างเห็นได้ชัด

ซีรีส์Metal Gear Solidเต็มไปด้วยการต่อสู้ของบอสที่โด่งดัง แต่อาจไม่มีใครเหนือกว่างูในการต่อสู้กับสไนเปอร์ “ผู้สูงอายุ” The End

เช่นเดียวกับการต่อสู้แบบสไนเปอร์ การต่อสู้กับ The End ต้องใช้ความอดทน ไหวพริบ และโชคเล็กน้อย และมัน อาจจะยากกว่านี้มากหาก Kojima ไม่ได้ย่อแผนที่ในระหว่างการพัฒนาMGS 3

โฆษณา

การต่อสู้ของบอสส่วนใหญ่ในซีรีส์ Metal Gear นั้นเกิดขึ้นในสนามประลองที่เล็กกว่า แต่การต่อสู้แบบสไนเปอร์นั้นเกิดขึ้นในพื้นที่ที่ใหญ่กว่าป่า Tselinoyarsk มาก ด้วยวิธีนี้คุณจะถูกบังคับให้ใช้ปืนไรเฟิลที่มีขอบเขตระยะไกล

ขออภัย ไม่พบทวีต

อย่างไรก็ตาม ในทวี ตล่าสุด ผู้สร้างซีรีส์กล่าวว่าเดิมทีเวทีของ The End จะใหญ่กว่านี้มาก

Kojima กล่าวว่าเขาวางแผน การต่อสู้แบบสไนเปอร์สไตล์ Stephen Hunterบนแผนที่ขนาดใหญ่ที่มีหลายพื้นที่ให้ข้ามไปมาแต่หลังจากทดสอบการเล่นแล้วเขาพบว่ามันรู้สึกไม่สมดุลเมื่อพูดถึงการต่อสู้แบบสไนเปอร์ เจ้านาย ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไม ตัดสินใจลดทุกอย่างลง

การต่อสู้ด้วยสไนเปอร์นั้นควรจะเป็นการดวล

กันที่ยาวนาน แต่การนั่งรอเป็นเวลาหลายชั่วโมงเพื่อให้ใครสักคนปรากฏตัวต่อหน้าคุณเพราะแผนที่ที่ใหญ่เกินไปนั้นไม่ใช่เรื่องสนุกที่สุด เนื่องจากแม้ในแผนที่เวอร์ชัน “ย่อส่วน” การเอาชนะ The End อาจต้องใช้เวลามากพอสมควร

มีกลยุทธ์เดียวที่จะเอาชนะเขาได้อย่างง่ายดายและแฟน ๆ จะจดจำมันได้ดี: หากคุณบันทึกเกมของคุณระหว่างการต่อสู้กับ The End และรอนานกว่าหนึ่งสัปดาห์ – อย่างน้อยแปดวันเต็ม – เมื่อคุณกลับมาคุณจะพบว่า เจ้านายเสียชีวิตด้วยวัยชรา (ความคิดของอัจฉริยะตามปกติของ Kojima)

ตามหัวข้อ Kojima เพิ่งกลับมาเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับSnake Eaterโดยเปิดเผยภูมิหลังที่น่าสงสัยที่หลายคนไม่รู้

แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด คุณจำ  ฉากบันได ในตำนาน  ใน  Metal Gear Solid 3 ได้หรือไม่ ? ที่นี่สร้างขึ้นใหม่ใน Unreal Engine 4 โดยมืออาชีพ

สุดท้ายนี้ หากคุณต้องการ ค้นพบบทที่ดีที่สุดและแย่ที่สุดของ  ซีรีส์ Metal Gear Solid  โปรดดูการจัดอันดับของเรา ซึ่ง  เผยแพร่เสมอและเฉพาะในหน้าของ  SpazioGames เท่านั้น

ufabet